Webmaker - Puzzle Boxes HTML5

Olá pessoal!

Montei um Puzzle boxes[0] em HTML5. Quem tiver interesse em utilizar ou dar uma olhada coloquei o projeto no meu site[1] e os arquivos no github[2].
Para desenvolver utilizei o Construct 2[3] (mesmo a versão free já permite editar esse projeto sem problemas!).

Espero que ajude ou seja de utilidade para alguém! :smile:

Abraço

[0] http://mozilla.github.io/webmaker-curriculum/WebLiteracyBasics-I/session02-puzzlebox.html
[1] http://hardcodigo.com.br/puzzlebox/
[2] https://github.com/felipez3r0/puzzlebox
[3] https://www.scirra.com/

Muito legal, cara!
Ficou show.

Zilmar de Souza Junior

Em 30 de junho de 2015 10:58, Felipe Do E. Santo <
discourse@mozilla-community.org> escreveu:

@felipez3r0 vi que você usou GPLv2 no código, o que é ótimo. Mas não achei a licença da Construct 2, que você disse ter usado. Qual a licença da Construct 2?

Se esse seu código for realmente livre, é bem provável que eu use isso em oficinas :smiley:

@panaggio no site da Scirra tem um link para o Download[0] para a versão Free (Suporta até 100 eventos, 4 layouts e 4 layers). A restrição da versão Free é quanto a venda do jogo/app que você criar, como esse projeto não é destinado a venda não há problema! :smiley:

[0] https://www.scirra.com/construct2/releases/r208

Então infelizmente esse código não pode ser licenciado pela GPLv2, já que a licença do Construct 2 não é compatível :frowning:

Você sabe quão difícil seria trocar a Construct 2 por uma biblioteca similar com licença compatível com GLP, dado o código que você escreveu? Ou seria mais fácil reescrever tudo do zero com uma biblioteca diferente?

@panaggio não sabia dessa restrição já que todo o projeto está lá nos arquivos JS e etc … o Construct apenas gera o código HTML,CSS e JS. Todos os jogos são desenvolvidos em uma linguagem “orientada a eventos” dentro da ferramenta e depois exportados para HTML.

Se esse realmente for um problema seria mais fácil reescrever mesmo, posso ver a possibilidade de reescrever usando a Cocos2d. Mas não será nada tão rápido quanto o Construct 2!

Licença do Construct 2:
https://www.scirra.com/store/licensing#license2

Obs [01/07]: Conversando com o pessoal do suporte sobre a questão da licença eles me informaram que não há problema em liberar os arquivos e o .capx na GPLv2.

@felipez3r0 a licença diz explicitamente que o uso dos arquivos gerados é não comercial. Isso impede o uso da GPL, que garante o uso irrestrito do software distribuído.

Outra treta, pelo que você falou, é que o que está naquele repositório não é o código fonte. Talvez esse capx que você citou seja o código fonte. De toda forma, eu precisaria de uma ferramenta não livre para editá-lo. Isso já quebra as minhas pernas.

Vou consultar as alternativas e tentar reimplementar. Quando conseguir um tempo e fizer isso, volto pra cá e compartilho o resultado! :smiley:

Entendi! Achei um programa parecido[0] e licenciado na GPLv3 …vou ver se
consigo fazer o mesmo jogo usando ele e volto a postar o repositório!

[0] http://compilgames.net/main-pt.html

Em 6 de julho de 2015 18:51, Ricardo Panaggio <
discourse@mozilla-community.org> escreveu:

@panaggio agora sim o game está feito em uma ferramenta open source! :smile:

Link para testes do jogo:
http://hardcodigo.com.br/puzzlebox

Link da ferramenta para editar o projeto:
http://compilgames.net/main-pt.html

Link do github com o projeto e jogo exportado:
https://github.com/felipez3r0/puzzlebox-gdevelop

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